VR元宇宙市场前景怎么样?近一周内,腾讯去年新成立的XR(扩展现实)业务线以及字节跳动旗下PICO,都传出裁员消息。对此PICO相关负责人回应21世纪经济报道记者称,“大裁员”信息不实,属于公司正常的组织架构调整。
即便如此,巨头的一举一动依然牵动着市场情绪。一家VR硬件设备厂商CEO对21世纪经济报道记者表示,上述两家公司在近期的裁撤应该是基于自身业务调整的考虑,对VR行业影响并不大,行业也并未陷入恐慌。“整个行业正在稳步上升,快速发展的阶段,各家也在积极延揽人才,充实自身的团队。”
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中研普华产业研究院的《2023-2028年VR元宇宙行业市场深度分析及发展策略研究报告》分析显示
VR行业市场深度分析
截至目前,游戏行业对芯片、高速通信网络、AR/VR产业的科技进步贡献率分别提高到14.9%、46.3%、71.6%。游戏已成为数字技术原始创新、应用创新和跨域反哺的重要试验场。
数据显示,截至今日,元宇宙板块近一周涨幅0.05%,近一月涨幅7.83%,近一季涨幅19.22%。其中,山水比德、开普云、平治信息、万兴科技、中文在线位列板块涨幅前五位,涨幅分别为10.03%、5.97%、5.06%、4.46%、3.88%。VR元宇宙行业研究报告主要分析了VR元宇宙行业的市场规模、VR元宇宙市场供需求状况、VR元宇宙市场竞争状况和VR元宇宙主要企业经营情况、VR元宇宙市场主要企业的市场占有率,同时对VR元宇宙行业的未来发展做出科学的预测。
2023年中宣部将实施“网络出版技术创新发展计划”,重点推动虚拟现实、感知交互、游戏引擎、动作捕捉等网络游戏底层技术创新突破,推动元宇宙、数字孪生、云游戏等新业态拓展应用。
VR元宇宙行业技术人才的薪资待遇普遍高于其他行业平均水平,有的岗位年薪甚至高达百万元。VR行业的技术人员多数都是转行而来,也就是说,在他们刚刚踏入VR行业时,就有可能拿到巨额年薪。一个行业的发展主要推动力还是人才,因此国内外VR企业都在争夺既具有实力,还兼具创造力的VR人才。虚拟现实、元宇宙、VR/AR等将是未来十年数字经济的关键词,其应用场景将与各类产业进行深度融合,完成人类社会的未来想象。
第一季度,北京、江苏、上海、浙江、山东、福建等多地密集发布元宇宙及相关产业的发展计划、措施和行动计划,争抢VR元宇宙产业赛道发展先机,微型驱动模组升级带动虚拟现实产业增长飞轮。
数据显示,全球虚拟现实(VR)行业市场规模约为620亿元,到2024年将达到2400亿元,年复合增长率达到45%。现阶段虚拟现实技术仍存在技术供需面临多重挑战、现实效果与用户预期存在落差等问题。
VR/AR技术应用领域极广,如在游戏和娱乐,教学和培训、销售和购物等等领域,VR/AR技术都大有可为,该领域已经成为投资人的新宠。如,VR/AR行业的先行者Oculus 20亿美元被Facebook收购、迅雷领投大朋VR、互联网巨头BAT加入VR领域的新闻不时地吸引着人们的眼球。
字节跳动也是国内元宇宙领域活跃者,其投资了“中国版Roblox”代码乾坤、开发上线元宇宙虚拟社交产品Pixsoul,更于21年收购了20Q4国内市场份额第一的VR公司Pico,开始强势布局硬件赛道。网易则重点关注AI与VR,进行了包括虚拟角色社交平台IMVU、“虚拟人”生态公司次世文化等在内的多起虚拟人相关投资,并同时布局AR/VR领域,针对人工智能网易还设有伏羲实验室,专注于人工智能在游戏研发中的应用。
腾讯控股(以下简称“腾讯”)依托其在游戏领域的优势,成为国内元宇宙领域先行者。腾讯围绕自身的社交平台与内容生态在多领域布局元宇宙,正向“全真互联网”进发。20年9月,腾讯天美工作室主打社交+游戏的元宇宙项目“ZPLAN”曝光,其或将成为腾讯实现游戏超级数字场景的关键一环。腾讯还投资元宇宙第一股Roblox,推出革新级沙盒类MMO《我的起源》,还投资了游戏引擎公司Epic,在AR、VR、音乐、社交、互联网等关键领域都有涉足。
除了以上大型互联网公司之外,莉莉丝、米哈游也正积极抢夺赛道,进行元宇宙相关布局。莉莉丝正开发对标Roblox的UGC平台“达芬奇”并发起了“达芬奇计划游戏创作大赛”,还投资了人工智能团队“启元世界”和云游戏技术平台“念力科技”。米哈游更是高调表示要打造出一个“十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”,虽然目前看来只是提出了一个初步愿景,但足以看出国内互联网公司在元宇宙布局上的雄心。
2022年全球资本持续涌入VR元宇宙相关领域,投资总金额达868.67亿元。其中,我国元宇宙投融资约127.82亿,重点投资领域包括:数字虚拟人、元宇宙行业应用、底层技术、元宇宙社交和元宇宙游戏等。工信部等五大部门印发的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》明确提出,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模将超过3500亿元。
元宇宙是开放的虚拟世界与现实世界的深度融合体,然而其正在面临行业标准缺失带来的难题。首先VR内容质量参差不齐,画质、操控都没有统一标准;其次,VR内容生产同样缺乏统一的技术标准,开发者需要不断学习,以适应不同平台的要求;最后,VR硬件品牌众多,缺乏统一的内容分发平台。这使得大量的VR内容在产生时就面临碎片化的问题,适时推出虚拟现实及元宇宙行业标准已经迫在眉睫。
市场研究机构IDC近日发布的最新研究报告显示,预计2022年全球AR和VR头显全球出货量为970万台,2023年出货量将同比增长31.5%。预计AR和VR头显在未来数年将持续增长30%以上,到2026年的出货量将达到3510万台。
YVR CMO 朱然在接受21世纪经济报道记者专访时表示,VR的成熟程度与手机不一样,从行业历史发展进程来看,VR仍然属于早中期的教育阶段。并在加速发展中。未来存在三个因素来决定VR行业的发展走向。
第一个维度是供应链方面的速度与成熟度,从产品使用体验的角度来看,今后硬件供应链的水平能否让VR产品更加轻薄,让下一代镜片在眩晕感的控制上能更加优秀将左右着VR整体的发展走势。
元宇宙的投资方向主要包括游戏和VR两大领域。罗布乐思(Roblox)和元(Meta)是两家致力于打造元宇宙的企业,分别实践了两条不同的元宇宙建设路线——游戏和VR。罗布乐思搭建游戏平台元宇宙,用户可以同时是玩家和开发者。脸书是全球最大的社交媒体平台,扎克伯格宣布脸书改名Meta,Meta的元宇宙包含社交、VR、虚拟办公、虚拟货币等。
预计未来VR元宇宙市场规模预计将达到6000亿美元,国际技术标准的统一将为元宇宙的发展提供更好的支撑。此外,随着元宇宙商业化进展加速,元宇宙涉及大量数字人、虚拟场景和虚拟资产的创建,AI将在其中发挥重要作用。AIGC目前已开始并有望广泛运用于文字、图片、音乐、视频、游戏素材的创作和生成,AIGC或成为提升元宇宙数字内容供给和商业化效率的催化剂。
VR元宇宙企业市场前景分析
VR元宇宙需要先建立行业标准,为元宇宙生态甚至整个产业带来便捷和效率。在形成共识的标准下,无论技术还是底层基础设施均有兼容的可能,浙文互联将始终与行业从业者共同探索元宇宙的标准,推动元宇宙的开放发展。
近年来,阿里巴巴在 VR 硬件侧不断加大投入,VR 硬件布局日益完善,同时凭借着电商平台和阿里云,阿里巴巴具备“流量+算法”优势。当下,C端VR市场主要依靠游戏来拉动。但周宏伟表示,游戏只是开始,VR社交、VR健身等都是未来VR整个内容生态成长的必然大趋势。今年9月1日-3日,主题为“智联世界元生无界”的2022世界人工智能大会在上海世博中心举办。
在这种背景下,VR设备如果没有好的内容,就很难牢牢占住消费者的时间,消费习惯的培养也就无从谈起。“在用户购买后如果不能给到用户一个明确的使用场景,或者缺少特定的定制化内容和杀手级应用,那么未来VR出货量的增长就会十分有限。”齐英楠说道。
除此之外,齐英楠表示,当下的VR头显设备还存在一些如续航时间短、长期佩戴之后有晕眩感等体验上的问题,这些问题短期内很难通过技术手段有效的解决。
对此,4K花园副总裁兼4K前端技术总工程师于路在接受21世纪经济报道记者采访时也表达了相似的观点,他认为,目前对于用户来说,VR端内容制作的速率仍然较慢,特别是高质量的8K VR内容更为稀缺。
因此,分析师认为,未来如何在更先进的系统加持之下,研发出更多优质的内容,是目前超高清视频产业链内亟待解决的问题。
到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台。据某投资机构预测,未来我国VR元宇宙市场规模将保持持续增长趋势,预计2027年市场规模将超千亿元。
VR元宇宙市场调研消息对行业相关各种因素进行具体调查、研究、分析,洞察行业今后的发展方向、行业竞争格局的演变趋势以及技术标准、市场规模、潜在问题与行业发展的症结所在,想要了解更多行业分析请点击查看中研普华产业研究院的《2023-2028年VR元宇宙行业市场深度分析及发展策略研究报告》。
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